【2014Flash复习试题(一及(含答案))】以下是一份针对2014年Flash课程的复习试题,旨在帮助学生巩固基础知识,掌握动画制作与交互设计的基本技能。本试题内容涵盖Flash的基本操作、时间轴使用、元件与实例、动作脚本基础等内容,适合用于考前复习或自学练习。
一、选择题(每题2分,共20分)
1. Flash软件主要用于制作哪种类型的动画?
A. 3D动画
B. 二维动画
C. 实时渲染动画
D. 视频剪辑
答案:B
2. 在Flash中,时间轴上的“帧”是指什么?
A. 动画的每一秒
B. 动画的最小单位
C. 动画的背景颜色
D. 动画的图层
答案:B
3. 下列哪一项不是Flash中的基本图形元素?
A. 矩形
B. 圆形
C. 文本框
D. 点阵图
答案:D
4. Flash中用于存储可重复使用的图形、按钮和动画的是什么?
A. 图层
B. 元件
C. 帧
D. 时间轴
答案:B
5. 在Flash中,若要实现鼠标点击按钮后播放动画,应使用哪个事件?
A. onEnterFrame
B. onMouseOver
C. onClick
D. onLoad
答案:C
6. 下列哪种文件格式是Flash动画的默认导出格式?
A. .jpg
B. .png
C. .swf
D. .gif
答案:C
7. Flash中,如何将一个图形转换为可编辑的元件?
A. 使用“分离”命令
B. 使用“转换为元件”命令
C. 使用“复制”命令
D. 使用“粘贴”命令
答案:B
8. 在Flash中,下列哪个选项可以用来控制动画的播放速度?
A. 舞台大小
B. 帧率
C. 背景色
D. 图层数量
答案:B
9. Flash中的“库”面板主要用来存放什么?
A. 动画的帧序列
B. 可重复使用的资源(如图形、声音、影片剪辑等)
C. 动画的背景音乐
D. 动画的文本内容
答案:B
10. Flash中,如何实现文字的动态效果?
A. 使用静态文本
B. 使用输入文本
C. 使用动态文本
D. 使用多行文本
答案:C
二、填空题(每空2分,共20分)
1. Flash的时间轴由________、________和________三部分组成。
答案:帧、图层、时间轴标尺
2. Flash中的元件分为三种类型:________、________和________。
答案:图形、按钮、影片剪辑
3. 在Flash中,如果想让一个对象在舞台上移动,通常需要使用________动画。
答案:补间
4. 动作脚本的语法类似于________语言。
答案:JavaScript
5. Flash的默认帧率为________帧/秒。
答案:24
三、简答题(每题10分,共30分)
1. 请简述Flash中“元件”的作用及其分类。
答: 元件是Flash中可以重复使用的内容,包括图形、按钮和影片剪辑。它们能够提高动画制作的效率,并便于管理复杂的项目结构。
2. 如何在Flash中实现一个简单的按钮点击后播放动画?
答: 首先创建一个按钮元件,然后在时间轴上添加一个关键帧,编写动作脚本如 `on (release) { play(); }`,使按钮点击后触发动画播放。
3. Flash中的“补间动画”和“逐帧动画”有何区别?
答: 补间动画通过设置起始和结束帧,系统自动计算中间帧,适合平滑的动画效果;而逐帧动画则需要手动绘制每一帧,适用于复杂或精细的动画。
四、操作题(每题10分,共30分)
1. 请描述如何在Flash中创建一个圆形并将其转换为图形元件。
答: 使用椭圆工具绘制圆形,选中图形后右键选择“转换为元件”,在弹出窗口中选择“图形”类型并命名。
2. 如何在Flash中设置动画的帧率?
答: 在时间轴的底部,找到“帧率”输入框,直接输入所需的帧率数值即可。
3. 请写出一个简单的ActionScript代码,使按钮在点击后跳转到第5帧。
答: `on (release) { gotoAndPlay(5); }`
总结
本试题涵盖了Flash基础操作、动画原理、元件使用以及简单脚本编写等内容,旨在帮助学习者全面掌握Flash的核心知识点。通过练习这些题目,不仅可以加深对Flash功能的理解,还能提升实际应用能力,为后续的学习打下坚实的基础。
注:本试题为原创内容,用于学习与复习参考,非官方考试题。